Le MJ, l’indispensable inconnu
Que serait D20 & Déboires sans son maitre de jeu ? Pas grand-chose, me direz-vous, et vous avez bien raison. Personnage de l’ombre (il n’a même pas de nom…), le MJ n’en est pas moins indispensable à l’univers. Né de l’esprit de Rémi et Audrey, ses deux créateurs, dès les premiers instants, il est le tout premier personnage à apparaitre sur les strips (eh oui ! même avant Pal !). Toujours caché sous sa capuche, il cumule tous les attributs d’un MJ mémorable : une excellente mémoire (sauf quand il s’agit de se souvenir du nom d’un PNJ), une organisation millimétrée (même s’il n’est plus trop certain de l’ordre dans lequel les pièces s’enchainent dans ses donjons) et surtout un sens de l’improvisation de compétition !
Il est toujours prêt à balancer de nouveaux ennemis, à s’immiscer dans la quête de son paladin préféré et à sortir son gros livre de règles pour écraser le roleplay. Même s’il distille avec parcimonie (hum… hum…) ses remarques acerbes, il aime terriblement ses joueurs et est prêt à tout pour leur faire passer le meilleur moment possible. Le MJ, c’est la représentation des pensées chaotiques de ses créateurs (enfin surtout de celles de la scénariste, Audrey) mais sans lui, le monde de D20 & Déboires tournerait nettement moins bien.
Présent depuis la toute première seconde, il se tient prêt (enfin presque) à poursuivre l’aventure jusqu’à la fin des temps !




